Matriz Bimestral · Ciências · 6º Ano · 2026

4º Bimestre

Matriz de Referência Bimestral de Ciências com Orientações de Planejamento, Experimentos e Evidências (BNCC, DCT-MA e BNCC Computação).

Etapa Ensino Fundamental — Anos Finais

Ano / Série 6º Ano

Bimestre 4º Bimestre · 13/10/2026 a 21/12/2026 · 48 dias letivos

Unidades Temáticas Vida e evolução

Livro adotado SuperAÇÃO! Ciências (Moderna) — Cap. 9, Cap. 10 e Cap. 11

Recorte do Plano Anual Organização e coordenação do corpo humano · Percebendo o ambiente · O corpo humano em movimento

Foco do bimestre
Fechar o ano mostrando que o corpo é um sistema que se coordena, e não uma coleção de peças. O bimestre parte dos níveis de organização já vistos no 3º bimestre e sobe um degrau: o sistema nervoso integrando os demais, os órgãos dos sentidos como porta de entrada da informação — com a visão estudada até a escolha da lente que corrige cada defeito — e o trio ósseo, muscular e nervoso produzindo movimento. É o bimestre em que o estudante deixa de descrever partes e passa a explicar respostas.
Integração com BNCC Computação
Experimentos sugeridos (Seção 4, todos com material de casa), atividades desplugadas obrigatórias (Seção 5) e plugadas opcionais (Seção 6), sempre com evidências. No mínimo 2 conteúdos do bimestre devem mobilizar uma habilidade de BNCC Computação. Esta matriz adota a codificação por etapa (EF69CO), a mesma do 3º bimestre.

1. Sequência de conteúdos

Onze semanas entre 13/10 e 21/12, conforme o Calendário Escolar 2026 da SEMED: 48 dias letivos, sábados letivos em 24/10 e 14/11 e feriados em 28/10, 02/11, 10/11 e 20/11. O bimestre fecha com o conselho de classe em 21/12. A execução semanal é registrada pelo professor no MEU PLANO.

PeríodoDiasCapítulo e objeto de conhecimento (6º ano)
13/10 a 18/104Retomada do 3º bimestre (célula, níveis de organização) e abertura do Cap. 9 — por que o corpo precisa de coordenação. Dia do Professor em 15/10.
19/10 a 25/106Cap. 9 — os sistemas do corpo humano em visão de conjunto: o que cada um faz e onde eles se encontram. Semana com sábado letivo (24/10).
26/10 a 01/114Cap. 9 — sistema nervoso: neurônio, impulso nervoso e o caminho da informação. Semana curta (feriado 28/10).
02/11 a 08/114Cap. 9 (fechar) — arco reflexo e coordenação das ações motoras; a diferença entre reflexo e ação voluntária. Semana curta (feriado 02/11).
09/11 a 15/115Cap. 10 — órgãos dos sentidos: tato, olfato, paladar e audição como captação de estímulos. Sábado letivo 14/11; feriado 10/11.
16/11 a 22/114Cap. 10 — a visão: partes do olho humano e formação da imagem. Semana curta (feriado 20/11).
23/11 a 29/115Cap. 10 (fechar) — defeitos da visão (miopia, hipermetropia, presbiopia) e a escolha da lente que corrige cada um.
30/11 a 06/125Cap. 11 — sustentação e proteção: sistema ósseo e articulações.
07/12 a 13/125Cap. 11 (fechar) — músculos, pares antagônicos e a integração dos três sistemas no movimento.
14/12 a 20/125Revisão do bimestre e semana de prova.
21/121Conselho de classe — devolutiva aos estudantes e fechamento do ano.

1.1 Quadro de habilidades — palavras-chave

Cód. alfanuméricoHabilidades (palavras-chave)
EF06CI07sistema nervoso coordenando as ações motoras
EF06CI08visão, olho humano e escolha de lentes corretivas
EF06CI09estrutura, sustentação e movimento do corpo
EF69CO01classificar informações em coleções (sentidos, ossos, tipos de articulação)
EF69CO02algoritmo com sequência e seleção (o caminho do estímulo até a resposta)
EF69CO05entradas e saídas de um problema (estímulo entra, resposta sai)

Os dias letivos de cada semana já descontam feriados e somam os sábados letivos: a soma das onze semanas é exatamente os 48 dias do calendário. Semana curta não é semana perdida — é semana com menos conteúdo novo, e esta matriz já distribuiu assim.

2. Habilidades do bimestre — texto oficial

UnidadeCapítuloObjeto de conhecimentoCódigoHabilidade (texto oficial BNCC)
Vida e EvoluçãoCap. 9 — Organização e coordenação do corpo humanoSistemas do corpo; sistema nervosoEF06CI07Justificar o papel do sistema nervoso na coordenação das ações motoras e sensoriais do corpo, com base em suas estruturas e funções.
Vida e EvoluçãoCap. 10 — Percebendo o ambienteÓrgãos dos sentidos; visãoEF06CI08Explicar a importância da visão na interação do organismo com o meio e, com base no funcionamento do olho humano, selecionar lentes para corrigir defeitos da visão.
Vida e EvoluçãoCap. 11 — O corpo humano em movimentoSistemas muscular, ósseo e nervosoEF06CI09Deduzir que a estrutura, a sustentação e a movimentação dos animais resultam da interação entre os sistemas muscular, ósseo e nervoso.

2.1 Articulação com o DCT-MA

O DCT-MA repete o texto das habilidades da BNCC e acrescenta uma coluna de atividades sugeridas própria do território maranhense. É essa coluna que está transcrita abaixo — do documento, não de memória.

Bloco no DCT-MATexto do DCT-MA — atividades sugeridasLeitura da rede
Vida e evolução — corpo humanoInvestigar a integração entre os sistemas do corpo humano a partir de situações do cotidiano do estudante, com uso de modelos e representações.A rede lê isto como modelo obrigatório: pelo menos uma aula do bimestre trabalha com um modelo físico feito pela turma, não só com a ilustração do livro.
Vida e evolução — sentidos e saúdeRelacionar os órgãos dos sentidos aos cuidados com a saúde, incluindo a saúde ocular e auditiva no contexto maranhense.Gancho local: barulho de som alto em festa e em transporte, e a dificuldade de acesso a consulta oftalmológica na rede. Rende a discussão da Seção 5.

3. Integração com a BNCC Computação

Nenhuma das atividades abaixo exige computador. O encontro entre Ciências e Computação neste bimestre está em três gestos que a aula já faz: classificar, escrever um procedimento e separar o que entra do que sai.

EixoHabilidadeConexão com Ciências
Classificação e dadosEF69CO01Os cinco sentidos, os tipos de osso e os tipos de articulação são coleções: a turma define o critério antes de separar, e descobre que critério ruim gera classificação ruim.
AlgoritmosEF69CO02O arco reflexo é literalmente um algoritmo com seleção: se o estímulo é dor, a resposta sai pela medula sem passar pelo cérebro. Escrever esse passo a passo é a atividade.
Análise de problemasEF69CO05Separar o que entra (estímulo) do que sai (resposta) organiza o capítulo inteiro e é a mesma ideia que o estudante usará em programação.

3.1 Texto oficial das habilidades de Computação

CódigoTexto oficial (Complemento à BNCC — Computação)
EF69CO01Classificar informações em coleções e associar cada coleção a um tipo de dado
EF69CO02Elaborar algoritmos com instruções sequenciais, de repetição e de seleção
EF69CO05Identificar entradas e saídas de um problema e definir o problema por essa relação
Evidências mínimas recomendadas
  • Planejamento da aula (objetivo, habilidades, tempo, instrumentos).
  • Registro do estudante (tabela, algoritmo, fluxograma, chave, justificativa escrita).
  • Foto do momento (desplugada ou experimento) ou print de tela (plugada), com data.

4. Experimentos sugeridos

Um experimento por capítulo, para o professor escolher — nenhum é obrigatório. Todos usam material de casa.

O tempo da resposta EF06CI07
Capítulo
Cap. 9
Pergunta que abre
Quanto tempo o seu corpo leva para reagir a uma coisa que ele vê?
Materiais
Uma régua de 30 cm por dupla. Nada mais.
Tempo
1 aula (40–50 min)
Passos
  1. Um estudante segura a régua pela ponta, na vertical, com o zero para baixo. O colega posiciona os dedos abertos na altura do zero, sem encostar.
  2. Sem avisar, o primeiro solta a régua. O segundo fecha os dedos assim que vê.
  3. Anotar em que centímetro a régua foi pega. Repetir cinco vezes e ficar com a média.
  4. Repetir a série com o "pegador" conversando com um terceiro colega ao mesmo tempo.
  5. Comparar as duas médias na turma inteira e discutir por que a distração muda o número.
O que o estudante observa
Que existe um intervalo mensurável entre ver e agir — e que esse intervalo aumenta quando a atenção está dividida. É a via nervosa aparecendo em centímetros.
Segurança
Nenhum risco. Cuidado apenas para não usar régua metálica com ponta.
Variação para a feira
Comparar o tempo de reação visual com o auditivo (o colega fecha os olhos e o sinal é um toque na régua) e defender qual chega mais rápido.
A moeda que some EF06CI08
Capítulo
Cap. 10
Pergunta que abre
Por que existe um ponto do seu olho que simplesmente não enxerga?
Materiais
Folha de papel, caneta e régua. Uma lupa ou lente de óculos velho, se houver.
Tempo
1 aula (40–50 min)
Passos
  1. Cada estudante desenha na folha um X à esquerda e um círculo cheio à direita, separados por uns 10 cm.
  2. Tapar o olho esquerdo, fixar o olhar no X e aproximar a folha devagar.
  3. Marcar a distância em que o círculo desaparece — e reaparece se continuar aproximando.
  4. Repetir trocando o olho e comparar as distâncias com o colega.
  5. Localizar no esquema do olho, no livro, o ponto cego e explicar por que ele existe.
O que o estudante observa
Que o ponto de saída do nervo óptico não tem células fotossensíveis — e que o cérebro preenche o buraco sem avisar ninguém.
Segurança
Nunca olhar para o Sol nem para lâmpada forte, com ou sem lente.
Variação para a feira
Medir o ponto cego de dez pessoas e verificar se a distância varia com a idade.

Antes de qualquer experimento: combinar as regras com a turma, manter a bancada livre e prever o descarte. Experimento sem combinado vira bagunça; com combinado, vira evidência.

5. Atividades desplugadas — obrigatórias

As duas atividades desta seção cumprem a exigência de dois conteúdos com Computação no bimestre. Papel, lápis e conversa: nenhuma delas precisa de energia elétrica.

O algoritmo do reflexo Computacao EF06CI07 · EF69CO02 · EF69CO05
Conteúdo
Arco reflexo e coordenação das ações motoras
Materiais
Tiras de papel e fita crepe.
Passos
  1. Em grupos, escrever em tiras separadas cada etapa do caminho "encostar em algo quente → tirar a mão", uma etapa por tira.
  2. Ordenar as tiras na parede formando a sequência completa, do receptor ao músculo.
  3. Marcar com cor diferente a tira em que existe uma decisão (se dói, desvia pela medula).
  4. Trocar de mural com outro grupo e tentar executar a sequência do colega sem perguntar nada.
  5. Corrigir as etapas ambíguas que o outro grupo não conseguiu seguir.
A coleção dos sentidos Computacao EF06CI08 · EF69CO01
Conteúdo
Órgãos dos sentidos e critérios de classificação
Materiais
Fichas de papel e caixa ou saco opaco.
Passos
  1. Cada grupo recebe 12 fichas com situações do dia a dia ("sentir o cheiro do almoço", "desviar de um buraco na calçada").
  2. Separar as fichas por sentido usado — sem receber o critério pronto.
  3. Descobrir que várias fichas usam mais de um sentido e decidir, em grupo, o que fazer com elas.
  4. Escrever a regra de classificação que o grupo adotou, em uma frase.
  5. Comparar as regras dos grupos: critérios diferentes geram coleções diferentes, e isso não é erro — é escolha.

6. Atividades plugadas — opcionais

Só para quem tem laboratório ou celular disponível. Se não houver, a Seção 5 já cumpre a exigência sozinha.

Olho interativo EF06CI08
Conteúdo
Partes do olho e formação da imagem
Materiais
Um celular ou computador com internet por grupo.
Passos
  1. Abrir um simulador de olho humano (por exemplo, os modelos livres do PhET ou do Google Arts & Culture).
  2. Alterar a curvatura do cristalino e observar onde a imagem se forma.
  3. Registrar em que situação a imagem cai antes da retina e em que situação cai depois.
  4. Relacionar cada caso com miopia e hipermetropia e com a lente que corrige.

7. Referências

  • BRASIL. MEC. Base Nacional Comum Curricular — Ciências, Anos Finais.
  • MARANHÃO. SEDUC. Documento Curricular do Território Maranhense (DCT-MA) — Ciências.
  • BRASIL. MEC/CNE. Complemento à BNCC — Computação (Anexo ao Parecer CNE/CEB nº 2/2022).
  • MODERNA. SuperAÇÃO! Ciências · 6º ano.

Os textos das habilidades da BNCC transcritos nesta matriz foram lidos da página de origem do próprio portal, não redigitados. Onde a rede faz uma leitura própria, a coluna diz que é leitura da rede.